演出灯光的表现元素-光强
表示光源的发光强度(包括照度和亮度),通常是指在舞台上衡量照明光源直射光的照度和被照射物体表面受光后反射的亮度。
1)照度:物体表面在单位面积上所获得的光通量。被均匀照射的物体,当在1平方米面积上所得到的光通量是1流明时,其表面的照度是1勒克司;因此以1国际烛光的电光源为中心,以1米为半径,在球面上所产生的照度就叫做1勒克司,以字母lx或lux表示。
a 照射强度由光源的功率以及与投射面间的距离所决定。光源发光强度越高,照度越高;投射距离越近,照度越高。
b 被照射物体表面的照度值高低还与投射光角度有关,布光越趋向垂直,照度值越高。
c 照度的平方反比定律:光源不变,垂直照射面的照度与它到光源距离的平方成反比。
例如:如果将泛光灯后移动原距离的2倍,光照面积增加4倍,照度值只有原来的1/4;如果向后移3倍,照度值减弱9倍。相反如果向前移动原距离的1半,照度值增加4倍。
d 水平照度与垂直照度:舞台水平照度的高低决定舞台台面的亮度,垂直照度的高低决定演员形象和场景在观众视觉中的清晰程度。在演出应用中垂直照度高于水平照度可获得较好的观看效果,所以演出中应重点测量光源垂直照度。
2)亮度:亮度表示物体表面发光的强度值。不论这一表面是自己发光还是反射光线或是透射光线,只要从它表面上“发出”光来,就可以称它为发光的表面。在单位面积上的发光强度即是该物体表面的亮度。在同一发光面,方向不同亮度值不同。亮度的测量一般在垂直于视线的方向进行。如光强不变,发光面投影面积越小,则亮度越高;发光面投影面积越大,则亮度越低。亮度单位是尼特(nt)。
a 物体的反射率越高,亮度越高。同一光照下,白色与黑色的被照物体反射率不同,反射和吸收光线的能力不同,其表面亮度也不同。另外,亮度中还存在着实际亮度与视觉亮度的概念。视觉亮度所指的是视觉生理特点,造成高于实际的物理亮度的效果。因此在演出中,应重点考虑光线经过反射面所获得的亮度。
b 视觉感受的明暗顺应效果:利用眼睛的视觉生理特点进行设计,眼睛从明视觉进入暗视觉状态比较缓慢(大约需要时间为15~30分钟),而从暗视觉进入明视觉状态所需要的时间很短。因此演出灯光场景设计可以根据剧本内容情节,有目的地区分各个场景的明暗强度。
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